LA TORRE
La torre es la segunda pieza más poderosa; más fuerte que el caballo y el alfil, pero más débil que la dama. Las torres y las damas se conocen como piezas mayores.
La torre se mueve de manera muy sencilla: En línea recta por filas y columnas:
![]() |
| Movimiento de la torre |
Virtudes: La torre es fuerte en posiciones abiertas y en finales.
Defectos: La torre no trabaja tan bien cuando la posición está bloqueada
EL ALFIL
El alfil se mueve por las diagonales. Como la torre, puede moverse con libertad mientras no haya otras piezas que le bloqueen el camino.
Los alfiles y los caballos se llaman piezas menores y su valor es de 3 puntos.
Virtudes: El alfil es fuerte en posiciones abiertas y diagonales largas.
Defectos: El alfil pasa apuros cuando la posición está bloqueada o se ve limitado en sus movimientos por peones que están fijos en casillas del mismo color.
¡RECUERDA!
Un alfil en una casilla blanca, SIEMPRE se moverá por casillas blancas. Un alfil en casilla oscura, SIEMPRE se moverá en casillas oscuras.
![]() |
| Movimiento del alfil |
LA DAMA
La dama tiene el poder de la torre y del alfil juntos. Es decir, se mueve en filas, columnas y diagonales. Se puede decir que es el elemento clave de tu ejército. Es la pieza más poderosa y puede causar estragos, en especial si puede acercarse al rey enemigo.
Valor: 9 puntos
Virtudes: La dama es fuerte en posiciones abiertas y puede ser muy poderosa en el ataque.
![]() |
| Movimiento de la dama |
Defectos: Como es tan valiosa, debes tener cuidado y no exponerla demasiado.
EL CABALLO
El caballo salta por todas partes, y este movimiento especial hace de él una pieza muy importante y difícil. El caballo es la única pieza a la que se le permite saltar por encima de las demás.
El caballo se mueve en forma de "L", dos casillas por una fila o columna y luego una casilla al lado.
Valor: 3 puntos
Virtudes: La capacidad especial que tiene de saltar por encima de otras piezas hace que sea muy valioso en posiciones bloqueadas.
Defectos: Los caballos son piezas débiles cuando están lejos del centro y tienen pocas casillas a donde ir.
![]() |
| Movimiento del caballo
EL PEÓN
|
Son los soldados de infantería del ajedrez. Se mueven a muy corta distancia, sin embargo, tienen una facultad extraordinaria: Se pueden "coronar" cuando llegan a la fila base del oponente.
El peón avanza una casilla hacia adelante a
menos que esté en su sitio inicial. Si es así, el peón puede avanzar dos casillas.
NUNCA puedes mover un peón hacia atrás.
CAPTURA CON EL PEÓN
Los peones capturan avanzando una casilla hacia adelante, pero en diagonal, a izquierda o derecha.
![]() |
| Movimiento del peón |
Valor: 1 punto
Actúan como escudo para el rey al inicio de la partida.
Son importantes al final de la partida ya que se pueden coronar (convertir en otra pieza. Generalmente el jugador pide la dama).
Defectos:
Pueden ser débiles si se separan o se "doblan" (dos peones que están en la misma columna).
EL REY
El rey es la pieza más valiosa. Perder el rey, es decir, estar en jaque mate, significa perder la partida.
Mover al rey es muy sencillo, lo hace una casilla en cualquier dirección por filas, columnas y diagonales.
Valor: No tiene valor de cambio
Virtudes:
Pieza fuerte en el final.
Precauciones:
En la apertura y el medio juego, tener al rey a salvo es importante.
![]() |
| Movimientos del rey |
"Aprendo más de 100 derrotas que de 1 victoria" -Jose Raúl Capablanca
BIBLIOGRAFÍA
Kaspárov, G.(2011). "¡Jaque Mate! Iniciación al ajedrez para niños". España: Hispano Europea.














No hay comentarios:
Publicar un comentario